二转,先加满精准剑,满快速剑,满愤怒之火,满伤害反弹。
先说**吧:暴击生命力量这三个必加其他随意(我还点了个运气加暴击)四转全部可以满的,现在改完版书也不算很难弄三转突进点到4,其他可以满二转轻舞飞扬19,其他满一转所有能满。。
1、先加1点稳如泰山和1点突进,再加满轻舞飞扬,没有书的先加到20点。再加满进阶斗气,然后加冒险岛勇士,有书的加满,没有的加到10点。
2、方法①技能解释:二转有技能点1***,此方法是大众化的方法,精准剑是增加命中率及*练度_,20点满无争议。快速剑是增加**速度的,20点满无争议。愤怒之火是增加**的,20点满无争议。
3、防御在冒险岛这个游戏用处不大,估计四转也不会有大的改变。而加一点魔力恢复可以使魔力恢复能力快一倍左右,从边际效应上来讲是个不错的选择。
技能:战士一转技能我只推荐一种加点方法:生命恢复:5点生命加强:10点恢复术:3点圣甲术:3点强力**:20群体**:20二转部分:转职:勇士部落*上方NPC,西部岩石4*上方。等级30级。
楼主,请你听我说说吧!剑客技能加点:1转:生命恢复先加5点,然后加满升级加强,然后加满强力**,再加满群体**,再加满生命恢复,圣甲术和恢复术放弃不加。
首先在30级的时候敏捷能够达到60是比较好的。40左右到敏捷75左右。一转技能:先加5点恢复,然后加满生命加强,然后强力满、群体满,剩下的就随便了,推荐3点恢复术3点圣甲。
冒险岛勇士战士通用的技能:磁石,突进,阿基里斯,稳如泰山。
这个问题我喜欢,我就是个英雄。一转:**时间满生命强化,然后群攻和强力,剩下的随意加。建议放弃圣甲加恢复,毕竟没有用。
防御在冒险岛这个游戏用处不大,估计四转也不会有大的改变。而加一点魔力恢复可以使魔力恢复能力快一倍左右,从边际效应上来讲是个不错的选择。
剑客大部分都是用剑的,用斧的不知道有没有,反正我没见过。我的建议是玩剑客的人就练剑,斧的**差,速度慢,无非就是斧比剑便宜。
要满滴二转升级技能就是1转的群所以要满楼上的是老版的0轻舞变三转技能了——追问我是说那个基础**提升技能。
我是这么加的。(快速加满不满只是时间的长短问题,而伤害反击就不同了)还有,别认为伤害反击没用,你高级就知道它的做用如果要详细的就;一能力点:摇点都是智力4运气4,各职业战士的能力点加法都一样。
仅做参考,其实先加哪个都行,到*后都满,还是看你喜欢怎么玩了!111111111首先在30级的时候敏捷能够达到60是比较好的。40左右到敏捷75左右。
学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能,就算学了,加一点看看就好,没多大作用。加点:可不加或加一点。
隐身20(2转补2点,1转18)2转回旋30精准19神通30轻功20快速11,剩余两点补隐身一定要双修啊,不然像我一样花80块把2连洗成双飞。哭。。
是指能力点吗?战士主加力量,敏捷到3转加到70左右,其他就要靠装备上的加了;弓手主加敏捷,加一定的力量是为了可以拿起弓(弓一般都有力量要求,除去10级长弓,43枫叶弓,65天蝎弓);法师主加智力,运比级别要2-3点,穿衣服需要;飞主加运气,敏是为了穿衣服,当然命中也是要的了
另外再说下,敏捷高命中就高,运高回避就高
很多玩家有个困惑,为什么同一等级的玩家能打的怪,我不能打;或者同一等级的打一下有1000,而自己打一下只有800。
先来看一下**力公式,已经知道的可以跳过
短剑类(STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手剑(STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手斧(STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手剑器(STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手剑(STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手斧(STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手**(STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
枪&矛(STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻撃力
短剑/飞标(LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻撃力
弓手:(DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻撃力
弩手:(DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻撃力
任意兵器(MAG*0.8+LUK/4)/25*招式**力
(这是*大的物理**力,但是实际上打的时候数值还会更大。比如战士,用强力**会有260%的**力,再加上终*剑*多还追加250%的**力,此时*大的单体**达到原有**的510%。相比之下,法师的单体**就少得可怜了!火*法师,火箭加满**力也只有120%,而且没有办法发动终***)
除法师早期可以达60的*练度以外,其它的职业*练度都不足15%,在二转后才能加到60%,这就是为什么有时候砍一下怪有100,有时候只有10多点的原因。
只有法师的**力计算方式与众不同,法师的武器相对其它职业的武器,决定**力的成分要小得多。这里的MAG代表魔法力,法师的魔法力=智力+装备魔法力。如果比*大**力,法师是一个比较弱的职业;但是法师从20级左右一般有了60%的*练度,所以法师是一个**力*稳定的职业。
除开**力,还有一个很重要的参数就是命中率。每种怪物和玩家一样,都有物理防御、魔防、命中、回避等等参数。如果你的**力和命中率远远高于怪物的防御与回避,那就不会出现MISS或很少出现MISS,**力也不弱;相反,如果命中率足够,而**力不足,虽然不会出现MISS,但是杀伤力太小;如果**力很高而命中率不够,怪物被你侥幸打中还是比较有杀伤力,但是MISS的情况比较多。同理,如果你的回避率很高,怪物碰到你也容易MISS(无效)。
还有个**的参数,手技是什么用的?因为战士必须要武器打到怪物才能有伤害,所以手技的影响似乎不大,但实际上,拿枪战士来说,我希望他尽量用砍而不是刺,剑客尽量用刺而不用砍,这个应该也和手技有联系吧!其它职业,如果手技不高,很可能会打飞掉,这点和命中率不同的要注意。
上面我已经说明了各种能力值的影响,其实每种能力都是有作用的,就算你认为加错了能力值,也不要只看到别人**力比你稍大而耿耿于怀,其实可谓塞翁失马,焉之非福?我**个战士,加了6的智力,8的运气,敏捷也加得过高了,当时很后悔。后来有一天我用新的战士和老的一起去打(我弟弟用老战士号),我的新战士是参考了所谓‘完美加点方案'的,力量加得很多,不过敏捷少了,智力运气都只有4。老战士28级,在迷宫打火独眼兽和蘑菇都不成问题,也没有什么MISS,而新的战士老是打不中,MISS太多了。其实加强了某一方面,在另外的方面必定会有减弱的。
技能点应该看二转后选什么职业才来加。比如枪战士,在二转时会增加MP,枪战士的特点是**力强,速度慢,所以在二转前,应该把群体**加满。强力**不管转什么都要加满的,难道还想浪费二转技能吗,圣甲术就没什么用了,枪战士以后来个神圣之火,血N多,怕什么?但如果你准备打剑客,现在大家都知道剑客二转时只加HP不加MP的,而剑客的优点就是速度,所以群体**的那个加到10就可以了,加满了有130%,花同样多的体能消耗,打两下可以有184%,何必加满呢?剑客MP本来就不多,要是打着打着就没有MP了还忘记加,多没面子。二转以后什么技能也加急着加,想好以后用什么武器就先加满该武器的精准,这是区别于法师的*大弱点。
魔法弹与双击,断魂箭与二连射的取舍,圣箭术与**术的先后问题。法师当然是要加双击了,因为不受地域限制随意**。魔法弹的好处就是**力有55,而双击只有40(打一次就是40*2),可以打防御更高的怪物,但是早期也没什么大怪物打,后期有更好的招数。断魂与二连其实无所谓,因为到后面一个是260%,一个是130%,可以说,想追求杀高级怪物就学断魂箭,想保持稳定*就学二连射,因为怎么说也很难两箭都只发挥60%的*练度对吧。很肯定的告诉你,打低级怪物断魂不如连射,打高级怪物连射实在够呛。圣箭术与**争得比较多,我是学的10**就学圣箭,在冒险岛游遍了;虽然我级没有那些学**的牧师快,但是我的游戏可玩*比他们要高了,……
还有一种方法,法师8级前全加智力,10级前将幸运加到13
10级以后每5级加幸运5,其余全加智力或4智力:1幸运比率
战士,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运*好是4,15级前将敏捷加到15,之后能力值以力量:敏捷=4:1的方式加点
弓箭手,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运*好是4,10级以前将力量加到15,其余全加敏捷,10级以后每5级加力量5,其余全加敏捷或4敏捷:1力量比率
飞侠力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运*好是4,10级前将敏捷加到25,其余全加幸运,10-30级刀侠将敏捷加到80,标侠将敏捷加到60,其余全加幸运
战士3力2敏,法师4智1运,弓手力量够用武器就行,其余全加敏捷,飞飞敏够装备用的就行啦!
冒险岛是一款非常经典的游戏,其中法师是很受欢迎的职业之一。但是在游戏中,法师的加点是一个非常重要的问题,因为它直接关系到法师的战斗能力和生存能力。那么,冒险岛法师怎么加点呢?下面就来详细介绍一下。
在介绍法师加点之前,我们先来了解一下法师的属*。法师是一个以魔法**为主的职业,主要属*为智力和魔法**力。智力可以提高魔法**力和魔法防御力,同时也能提高魔法命中率和魔法爆击率。魔法**力则是直接影响法师的**能力。此外,法师还有一些其他属*,比如魔法防御力、魔法命中率、魔法爆击率等。
智力是法师*重要的属*之一,因为它可以提高魔法**力和魔法防御力。因此,对于法师来说,智力加点是必不可少的。一般来说,法师的智力加点比较高,可以选择每次加3点或4点智力。在前期,可以优先加点智力,以提高魔法**力和魔法防御力。
魔法**力是法师的主要输出属*,因此在加点时也需要注意。一般来说,法师的魔法**力加点比较低,可以选择每次加1点或2点魔法**力。在前期,可以先加点智力,等到智力达到一定程度后再开始加点魔法**力。
魔法防御力是法师的重要属*之一,可以提高法师的生存能力。因此,在加点时也需要注意。一般来说,法师的魔法防御力加点比较低,可以选择每次加1点或2点魔法防御力。在前期,可以先加点智力,等到智力达到一定程度后再开始加点魔法防御力。
除了智力、魔法**力和魔法防御力之外,法师还有一些其他属*,比如魔法命中率、魔法爆击率等。这些属*在加点时也需要注意。一般来说,法师的魔法命中率和魔法爆击率加点比较低,可以选择每次加1点或2点。在前期,可以先加点智力和魔法**力,等到这些属*达到一定程度后再开始加点魔法命中率和魔法爆击率。
根据以上介绍,我们可以得出一个比较适合法师的加点方案:
前期:每次加3点或4点智力,直到智力达到一定程度后再开始加点魔法**力和魔法防御力。
中期:每次加1点或2点智力,1点或2点魔法**力,1点或2点魔法防御力,1点或2点魔法命中率和魔法爆击率。
后期:每次加1点或2点智力,1点或2点魔法**力,1点或2点魔法防御力,1点或2点魔法命中率和魔法爆击率。
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